Sale! Heroes of Land, Air and Sea est un jeu de socit de style 4x avec des miniatures qui raconte l'histoire pique des Orcs contre les humains, les nains contre les elfes, la lutte contre les royaumes et les individus qui tournent les mares de la guerre.Les joue
Heroes of Land, Air and Sea est un jeu de socit de style 4x avec des miniatures qui raconte l’histoire pique des Orcs contre les humains, les nains contre les elfes, la lutte contre les royaumes et les individus qui tournent les mares de la guerre.
Les joueurs contrlent l’une de ces factions classiques, en comptition pour tendre leur royaume dans un nouveau territoire. Mme les plus grands royaumes commencent comme de petits cantons, donc les joueurs commencent par seulement une mairie de base, quelques peons et un seul guerrier. partir de l, les joueurs doivent explorer le territoire autour d’eux, construire leur main-d’uvre, fortifier leur arme et dvelopper leur royaume “tout au long de la slection, l’exploitation, la guerre et la gestion des ressources.
Alors que les joueurs atteignent des jalons dans le dveloppement de leur royaume, ils ont accs de nombreux avantages. Les pons deviennent des guerriers, les guerriers deviennent des hros puissants et les mairies finissent par devenir des chteaux. Les joueurs ont accs l’eau et mme l’air, aux navires et aux cratures. L’embarquement de ces navires et cratures avec vos units permet un voyage plus rapide travers le vaste plan de jeu et pour le positionnement des armes pour de puissantes attaques.
La guerre dans les hros de terre, de l’air et de la mer prsente un systme de cots / rcompenses soigneusement dtaill sur les cartes tactiques partir desquelles les joueurs doivent choisir secrtement. La disponibilit de ces cartes tactiques dpend des units qui participent la guerre. C’est ici que les joueurs font leur esprit et leur hritage pour tenter de s’exterminer mutuellement. Car comme nous le savons tous, “l’histoire est crite par les vainqueurs”.
Heroes of Land, Air and Sea possde galement deux systmes conomiques, l’un tant l’acquisition risque et la gestion minutieuse des ressources (nourriture, minerai et mana), tandis que l’autre est une touche sur le placement des travailleurs qui ncessite la mise profit des pons pour construire des btiments , Peons qui pourraient autrement explorer, expanser, exploiter et exterminer! Trouver cet quilibre est crucial pour la victoire!
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